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A primera vista: Halo 3 ODST

2 Nov

Halo es la marca insignia de Xbox, podríamos decir que Master Chief (castellanizado a El Jefe Maestro) casi es su mascota, así como Mario para Nintendo o Sonic en el caso de Sega. De hecho había un chiste en el inicio de los dosmiles acerca de que el primer Xbox (sí, el negro) era el adaptar de Halo a la televisión, una cajita. Con el tiempo la caja se fue consolidando hasta tener su propia identidad y no tener que depender de Halo, al punto que Bungie (el estudio responsable de la millonaria saga) se independizó de Microsoft sin afectar demasiado el destino del Xbox 360 (la segunda generación de la cajita) y de la franquicia de gatillero en primera persona.

El último gran juego de la serie fue Halo 3 y ahora tenemos una especie de expansión, Halo 3 ODST, que reutiliza el motor gráfico creado para la tercer entrega con algunas modificaciones en sistema de juego, paleta de colores y estilo visual, siendo este último un poco más “urbano” y estilizado. En un principio se dijo que ODST no sería vendido a precio completo dado que es una modificación de un producto ya existente, posteriormente (en 2009) se descartó el precio de descuento, con Bungie argumentando que el desarrollo había crecido tanto que ya no se podía considerar una expansión, ahora era un juego completo, incluso con un nuevo modo multijugador (Firefight) inspirado en Gears of War, que a su vez se inspiró en Smash TV y Contra, por eso del matar enemigos a lo bestia y hasta que la barra de energía se termine (o lo asesinen a uno, pues).

ODST significa Orbital Drop Shock Troopers, los cuales son fuerzas especiales enviadas al campo de batalla para apoyar a los marines en tareas más complicadas o específicas, algo así como el SWAT del universo Halo.

Esto quiere decir un cambio en el sistema de juego, dado que en los anteriores Halo se jugaba como Master Chief, el cual es un supersoldado que a la Rambo puede acabar con todos sus oponentes cual armada de un solo hombre, ahora se controla a una serie de soldados ODST que al ser seres humanos que lo único extraordinario en ellos son sus armaduras, resultan más vulnerables a los ataques de los Covenant (la raza alienígena que se combate) y tienen que trabajar en equipo y con algo más de ingenio, dado que su “vida” no se regenera con el tiempo (tienen que buscar botiquines), no resisten saltos a grandes alturas y -obviamente- son más vulnerables al daño físico.

El modo de juego ahora requiere estrategia similar a la de Gears of War, Rainbow Six o Ghosr Recon, aunque sin llegar a la profundidad de estos últimos. Si bien uno no puede ir a disparar a todos sin perder la partida, es posible cubrirse y aprovechar la estupidez de la inteligencia artificial para atacar a distancia o en abonos chiquitos; de enemigo por enemigo, regresando a una posición segura y posteriormente cazar a la siguiente vícitma.

Se ve y se juega como un Halo, con esos controles sencillos y gráficos no tan sofisticados como los de otros juegos de la consola, uno se siente en casa, lo cual no cuadra en las primeras horas de juego con la mecánica de tener que guardar cubierta, cuidar mejor las municiones y la energía de nuestros personajes, porque indirectamente Halo era acerca de los superpoderes de Master Chief derivando esto en un sistema de juego estúpidamente divertido, teniendo ahora que guardar un poco más de prudencia dada la humanidad de los nuevos protagonistas.

¿Es refrescante? Por supuesto, pero también frustrante dada la dificultad animal en algunas secciones de la ciudad, en lo personal me recuerda porque dejé de jugar Halo 3 por un tiempo: tanta dificultad innecesaria dejó de ser divertido, sostengo, repetir la misma escena 5 veces no entretiende. Hay gente no tan hábil con el control y que sólo quiere pasar el rato, no que un juego la penalice. Y si no es divertido ¿para qué jugarlo?

Aunque afortunadamente siempre tendremos dificultad para n00bs.

Y también hay reto para aquellos que quieren reto y sentir esa satisfacción tipo “¡oh, que tarado, ahí estaba la clave! y yo aquí tres horas por el camino equivocado”.

DATO: En el primer trailer de ODST se mostraba en las pantallas de la ciudad “Where is Madie?”, posiblemente en referencia a una niña perdida en Reino Unido que contó con gran cobertura mediática. Muchospensaron que este easter egg como una ofensa a la familia de la menor pero en Bungie afirmaron que la frase era por una subtrama del juego, ¿sacado de la manga? tal vez, pero en ODST nos encontramos con la historia de Sadie, una joven perdida durante la llegada del Covenant a la ciudad. ¿Los habrá inspirado? ¿Será una verdadera referencia? ¿Era verdad y lo cambiaron por respeto?

Una revista menos: Atomix (que continuará en internet)

8 Aug

Es natural que los primeros medios que hagan el cambio completo a lo digital sean aquellos para un público especializado y aún más los de una audiencia adepta a las ya-no-tan nuevas tecnologías. Atomix era una revista obsesionada con las primicias, en sus líneas podías leer cosas así:

  • La revista de videojuegos no. 1 en América Latina (¡así decía!)
  • La primera revista de videojuegos multiconsolas en México
  • Tenemos el primer programa multiconsolas en la televisión mexicana
  • La primera comunidad de videojuegos en México
  • El medio que ayudó a organizar la primera convención de videojuegos en México
  • Colaboramos y ayudamos a crear el primer programa de radio de videojuegos en México


Si bien Atomix fue algo que le hizo mucho bien a la industria [de los videojuegos] en México ya para el final de la vida de la revista los méritos que se cargaban ya llegaban a lo rídiculo o nomás por presumir (¿los primeros en venderse en EUA? ¿los primeros en entrevistar a x o y? ¿el primer servicio de SMS?) , para TODO querían ser los primeros, pero recordemos que ser los que empiezan no significa necesariamente hacerlo bien. Ser los primeros no es todo. Afortunadamente, para ellos, no fueron los primeros en desaparecer del mercado, su principal competidor (EGM en Español) dejó de publicarse en diciembre pasado pero por problemas de la compañía matriz (Ziff Davis Media) no por falta de público o anuncios.

Atomix tal vez debió ser la primera en dar el gran salto a internet, eso sí convenía, a diferencia de aferrarse a un medio que está muriendo. Algo tarde y en contra de su obsesión por llegar antes pero ha dado un paso inteligente en el contexto de estos días.

Como revista lo único digno de reconocerle era su diseño gráfico (en los últimos años) y el rotar de staff constatemente (hubo veces que no duraba ni un año la base del equipo), dio muchos editores, publirelacionistas, diseñadores y reporteros, tanto a la industria como a los medios relacionados.

Será interesante ver como reenfocan sus esfuerzos y [más importante] el presupuesto en hacer un sitio web con la calidad y constancia que se esperaba de un medio impreso ahora dirigido únicamente a su comunidad en línea de 700,000 usuarios únicos por mes. Buena ortografía (¿me mordí la lengua?) sería una buena manera de empezar. - Francisco Trejo Corona

Ya para acabar: Atomix en su momento tiró el genial slogan que tenía (La revista de videojuegos en América Latina) a favor de otro algo simplón y pretencioso (la revista no. 1 de videojuegos en América Latina).

Liga: Los tiempos cambian – Atomix VG