Playfish se vuelve malvada
10 Nov
Hay para todos los gustos, en unos se baña al perrito, en otros se hace sumas y algunos más hasta cuentan con retos de destreza. Hablamos de los juegos de Facebook, pequeñas aplicaciones creadas en Flash y desarrolladas en base a la competencia social de tablas de marcadores y liderazgo usando los datos proporcionados por el sitio de contacto más importante de los últimos tiempos.
Aunque actualmente hay más compañías repartiéndose el pastel del Facebook Gaming, la culpable del boom es Playfish, que comenzó todo Pet Society, una especie de comunidad/aplicación/tamagotchi donde uno crea una mascota, la viste, peina, alimeta, asea y divierte por medio de “dineros” virtuales o bien si se está lo suficientemente enfermo se pueden comprar algunos de estos “dineros” con moneda real vía tarjeta de crédito, Paypal o un cargo al saldo de nuestro celular.
Pet Society puso las bases de un sistema juego en el que tenemos tablas que nos muestran a nuestros amigos en base a sus puntos logrados y que tan lejos estamos de alcanzarlos. Aquí ya entran aspectos de pique y rencillas personales, lo que motiva al usuario a pasar más tiempo dentro de la aplicación y así superar a sus amigos, porque pues todos en Facebook somos amigos.
La jugabilidad consiste en pequeñas actividades realizables con el mouse, que no van más allá del point and shoot o simplemente arrastrar objetos. Actividades que van desde decorar un cuarto de la casa de la mascota para cumplir uno de los retos semanales o bien llevarla a competir al estadio.
Total, lo que pudieron ser unos miserables juegos en Flash directo al montón o en el mejor de los casos a Internetadictos, trascendieron por ese extra que implica la competencia, tal como en las viejas máquinas de Arcade, dónde al acabar la partida de Street Fighter II u Outrun veíamos iniciales como AXY o UVA, a quienes debíamos superar en la tabla de posiciones.

Tal ha sido el éxito del Facebook Gaming, que a Playfish (compañía que ciertos colaboradores de Autonomía ya hasta sueñan) ha sido adquirida por la desarrolladora más grande de videojuegos en el mundo: Electronic Arts, mejor conocidos como EA, creadores y distribuidores de hits como FIFA, Burnout (con Criteron), Rockband (en sociedad con Harmonix), Command & Conquer, Madden, The Sims (junto a Maxis) y muchos más.
La adquisición fluctuará entre los 275 y los 375 millones de dólares, en caso de satisfacer ciertos lineamientos a futuro.

En el pasado EA ha sido acusada de ser una empresa poco honorable con acciones del nivel de comprar la exclusividad de la NFL y así deshacerse de la pujante competencia, tener un pobre control de calidad en sus juegos basados en licencias, adquirir una buena parte de Ubisoft sin permiso del consejo de administración de la compañía francesa y el tratar a sus programadores y diseñadores peor que a obreros, aprovechando la escasez y cotización de las posiciones en el medio.
Y en otras noticias, EA despide al 17% de su personal
Algo sobre la EA hostil.



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